Spiel |
Wert |
Anmerkung |
Rufer |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Ein König muss gerufen werden. 3 Karten aus dem Talon können aufgenommen werden. |
Trischaken |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler mit den meisten Punkten zahlt an die anderen Spieler. Falls der Spieler mehr als 35-2 Punkte hat (Bürgermeister), wird doppelt ausgezahlt. Bürgermeister, Vorhand zahlen doppelt und zusammen vierfach. Jungfrauen bekommen alles. |
Sechserdreier |
3 Punkte |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler darf alle 6 Talonkarten aufnehmen. Der Talon wird allen gezeigt. Falls der Spieler verliert, wird doppelt ausgezahlt. |
Zwiccolo |
1 Punkte |
Der Spieler muss exakt 2 Stiche machen. |
Piccolo |
1 Punkt |
Der Spieler muss exakt 1 Stich machen. |
Solorufer |
2 Punkte |
Ein König muss gerufen werden. Der Talon bleibt zugedeckt und geht nach dem Spiel an die Gegner. Falls sich der Spieler selbst gerufen hat, bekommt er diesen Teil des Talons. |
Besserrufer |
1 Punkt |
Ein Vogel muss angesagt werden. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Bettler |
3 Punkte |
Der Spieler darf keinen Stich machen. |
Farbendreier |
4 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. Man darf keine Tarock ausspielen, solange man noch Farbkarten hat. |
Dreier |
4 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. |
Piccolo Ouvert |
5 Punkte |
Wie ein Piccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Bettler Ouvert |
7 Punkte |
Wie ein Bettler, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Farbensolo |
8 Punkte |
Wie ein Farbendreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Solodreier |
8 Punkte |
Wie ein Dreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Spiel |
Wert |
Anmerkung |
Rufer |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Ein König muss gerufen werden. 3 Karten aus dem Talon können aufgenommen werden. |
Trischaken |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler mit den meisten Punkten zahlt an die anderen Spieler. Falls der Spieler mehr als 35-2 Punkte hat (Bürgermeister), wird doppelt ausgezahlt. Bürgermeister, Vorhand zahlen doppelt und zusammen vierfach. Jungfrauen bekommen alles. |
Piccolo |
2 Punkte |
Der Spieler muss exakt 1 Stich machen. |
Bettel |
2 Punkte |
Der Spieler darf keinen Stich machen. |
Solo-Rufer |
2 Punkte |
Ein König muss gerufen werden. Der Talon bleibt zugedeckt und geht nach dem Spiel an die Gegner. Falls sich der Spieler selbst gerufen hat, bekommt er diesen Teil des Talons. |
Besser-Rufer |
1 Punkt |
Ein Vogel muss angesagt werden. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Sechserdreier |
4 Punkte |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler darf alle 6 Talonkarten aufnehmen. Der Talon wird allen gezeigt. Falls der Spieler verliert, wird doppelt ausgezahlt. |
Dreier |
4 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. |
Farbensolo |
5 Punkte |
Wie ein Farbendreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Piccolo-Ouvert |
6 Punkte |
Wie ein Piccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Bettel-Ouvert |
7 Punkte |
Wie ein Bettel, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Solo-Dreier |
8 Punkte |
Wie ein Dreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Spiel |
Wert |
Anmerkung |
Rufer |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Ein König muss gerufen werden. 3 Karten aus dem Talon können aufgenommen werden. |
Trischaken |
2 Punkte |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler mit den meisten Punkten zahlt an die anderen Spieler. Falls der Spieler mehr als 35-2 Punkte hat (Bürgermeister), wird doppelt ausgezahlt. Bürgermeister, Vorhand zahlen doppelt und zusammen vierfach. Jungfrauen bekommen alles. |
Zwiccolo |
2 Punkte |
Der Spieler muss exakt 2 Stiche machen. |
Piccolo |
2 Punkte |
Der Spieler muss exakt 1 Stich machen. |
Solorufer |
2 Punkt |
Ein König muss gerufen werden. Der Talon bleibt zugedeckt und geht nach dem Spiel an die Gegner. Falls sich der Spieler selbst gerufen hat, bekommt er diesen Teil des Talons. |
Bettler |
2 Punkte |
Der Spieler darf keinen Stich machen. |
Pagatrufer |
3 Punkte |
Der Pagat ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Sechserdreier |
4 Punkte |
Kann nur von der Vorhand zu Beginn des Lizitierens angesagt werden. Der Spieler darf alle 6 Talonkarten aufnehmen. Der Talon wird allen gezeigt. Falls der Spieler verliert, wird doppelt ausgezahlt. |
Uhurufer |
5 Punkte |
Der Uhu ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Farbendreier |
5 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. Man darf keine Tarock ausspielen, solange man noch Farbkarten hat. |
Dreier |
5 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. |
Zwiccolo ouvert |
6 Punkte |
Wie ein Zwiccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Piccolo ouvert |
6 Punkte |
Wie ein Piccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Kakadurufer |
7 Punkte |
Der Kakadu ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Bettler ouvert |
7 Punkt |
Wie ein Bettel, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Quapilrufer |
9 Punkte |
Der Quapil ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Farbensolo |
10 Punkte |
Wie ein Farbendreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Solodreier |
10 Punkt |
Wie ein Dreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Spiel |
Wert |
Anmerkung |
Rufer |
1 Punkt |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Ein König muss gerufen werden. 3 Karten aus dem Talon können aufgenommen werden. |
Trischaken |
2 Punkte |
Kann nur von der Vorhand angesagt werden. Der Spieler mit den meisten Punkten zahlt an die anderen Spieler. Falls der Spieler mehr als 35-2 Punkte hat (Bürgermeister), wird doppelt ausgezahlt. Bürgermeister, Vorhand zahlen doppelt und zusammen vierfach. Jungfrauen bekommen alles. |
Piccolo |
2 Punkte |
Der Spieler muss exakt 1 Stich machen. |
Solorufer |
2 Punkt |
Ein König muss gerufen werden. Der Talon bleibt zugedeckt und geht nach dem Spiel an die Gegner. Falls sich der Spieler selbst gerufen hat, bekommt er diesen Teil des Talons. |
Pagatrufer |
3 Punkte |
Der Pagat ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Uhurufer |
5 Punkte |
Der Uhu ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Bettler |
4 Punkte |
Der Spieler darf keinen Stich machen. |
Sechserdreier |
4 Punkte |
Kann nur von der Vorhand zu Beginn des Lizitierens angesagt werden. Der Spieler darf alle 6 Talonkarten aufnehmen. Falls der Spieler verliert, wird doppelt ausgezahlt. |
Farbendreier |
5 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. Man darf keine Tarock ausspielen, solange man noch Farbkarten hat. |
Dreier |
5 Punkte |
Der Spieler darf 3 Karten aus dem Talon wählen und spielt alleine gegen die anderen. |
Kakadurufer |
7 Punkte |
Der Kakadu ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Quapilrufer |
9 Punkte |
Der Quapil ist angesagt. 3 Karten aus dem Talon dürfen aufgenommen werden. Die 3 abgelegten Karten werden nach dem Spiel für den Spieler gezählt. |
Zwiccolo ouvert |
8 Punkte |
Wie ein Zwiccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Piccolo ouvert |
8 Punkte |
Wie ein Piccolo, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Bettel ouvert |
8 Punkt |
Wie ein Bettel, allerdings werden nach dem ersten Stich alle Karten aufgedeckt. |
Farbensolo |
10 Punkte |
Wie ein Farbendreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |
Solodreier |
10 Punkt |
Wie ein Dreier, aber ohne Talon. Dieser gehört zur Gänze den Gegnern. |